1、准确理解原画设定,负责游戏中3D角色服装及部分3D道具制作;
2、基于真实世界环境、游戏的光照环境、以及概念设计的风格作为参考,与TA\材质师合作,创建并使用贴图以及材质;
3、参与角色生产管线的建立和维护;
4、在引擎中对角色模型效果和材质进行迭代,优化并不断打磨模型的质量水准,使其达到项目设定的质量标准和视觉方向;
5、与动画技术团队合作,结合性能预算,帮助动画团队确定模型标准的绑定,变形和模拟,以及其他要求;
6、为更多的3D角色设师和外包提供工作上的协助,指导和反馈。参与建立高水准的3d美术团队。